BALDRSKY/本編クリア

名作だった

9年前のゲームながらロード直後に過去ログ参照可能だったり前選択肢に戻れたり任意のチャートに飛んで分岐やり直したりとシステム面に関してはADVの完成形と言っても過言ではないだろう
システムまわりで限りなくノンストレスで遊べたからこそスポンジと化した頭でも本編をクリアできたのだと思う

SDブーストアッパーが強かったBALDR FORCEだったが、今作は相手もブーストダッシュが出来るようになっており、闇雲にSDから当てに行っても回避されてしまう事の方が多かった
そこでSDで接近した後にスウェーバックナイフを用いてサイドから裏を取ろうとする相手を追尾してブーストアッパーに繋げる戦法をよく用いた
ただスウェーバックナイフは装甲も装甲突破力も高くはないので、この二つを備えるタックルを後出しで当てて行く戦法を特に後半から多用するようになった
それに伴いタックルから繋げられるデュアルハーゲンやバトルロッド、レイジングクロウにブンディダガー等も重用した

遠距離はガトリングを愛用し、近距離攻撃後に転ばせた状態を維持したまま距離を取ったり、細道で迫ってくる複数の敵を出てきた相手から怯ませたり、シールドで手っ取り早くゲージ溜めた後に撃ったりとマルチに活躍してくれた
武装を育成しながらプレイするという流れの中で、どうしても開発したての武装は火力不足やコンボ不発、そして高いヒートゲージ消費に悩まされるものだが、ガトリングを保険に持っておいた事で切り抜けられた戦闘も幾つもあった
FCは当てやすさ重視でアサルトバルディッシュ、稀にメガブーストキックで進めた

何回も死んだがやはり戦闘は楽しかった、演出のうまさもBALDR FORCEから変わらず
燃えゲーという懐かしい単語がこれほど似合うADV(含む)PCゲームもそうないだろう


PLAY TIME 127:09:58

[PR]
# by hiohis | 2018-07-08 21:18 | Comments(0)

BALDRSKY/こいつのせいで肩がいたい

c0074454_00462458.jpg
おかげでシナリオ最中なのにこいつを好きになれない

[PR]
# by hiohis | 2018-06-24 00:48 | 二次元 | Comments(0)

BALDRSKY/レイン編クリア

BADが下手に死別するより悲しいから選択肢の冒険はしない

[PR]
# by hiohis | 2018-05-29 01:49 | 二次元 | Comments(0)

A列車で行こう3D/水と絶壁の間でクリア

難易度標準

クリア条件
・工業比率90%(1年以内)
・鉄道総延長100km(2年以内)
・年間鉄道利益100億(12年以内)
・人口一万人(12年以内)

上場縛り
運賃が大幅に下げられており、且つ開始時の公共機関利用率が5%なので旅客やバスによる利益は期待できない
駅ビルを建設したところで当分は赤字を垂れ流すだけなので立地向上の主要手段は道路の敷設ということになる

まず1年以内に達成しなければならない工業比率だが、これは製油所や水力発電所、資材工場を建てては売り出しを繰り返すことにより運転資金を回しつつ工業比率を高めていく
売り出し運が悪ければゲームオーバーになっただろうが、開始時点の工業比率が低めなので余程運が悪くなければ半年以内には売れると思う
製油所Aの場所は南端の小川にしたが、北隣町に近い場所に建設すると石油輸入により資源利益も稼げるのでより良い
今回は資材工場Aを3、Bを1、製油所Aを1、水力発電所を3、その他適当に家具工場らを建設して90%に届いた

プランについては効果の乏しいものが多い
人員増強、業務効率化については2900%にもなる従業員負荷の前では雀の涙程の効果しかない
業務効率化は高額な上に効果が薄いのでやるなら人員増強でいい
社員状況も上げたところであっという間に下落するので放置してよい
長い目で見ると運賃値上げと季節ツアーを繰り返し、将来の旅客事業の足しにしたいが10年以内に他シナリオの水準にまで戻せそうもないのでやはり放置して問題ない
地下資源も少なめでわざわざ建てる程ではない
ただ、地下鉄道技術獲得は行っておく

工業施設の売り出しが順調に進んだので収益獲得手段を強めておく
南端には農協と漁港があり、物流センターを建設することで二種類の資源で稼げるようになる
配置については以下のようにした
c0074454_23510060.jpg
トラック駐車場を二つ敷設し、片方を積む専用、もう片方を降ろす専用とし倉庫範囲を一ヶ所ずつ指定することで資源の峠越えが可能になる
東側の農業倉庫及び水産倉庫に届くように物流センター1ヶ所とスーパーを5ヶ所建設し、農産、水産を1日に9個消費できる環境を整えた(水族館は社員状況が良化した6年目に建設)
ついでに冬に備えてもう一つの農協から運輸する道路も延伸した

鉄道距離は地域内で上手く延伸するプランが思い浮かばなかったので、隣町への接続をメインに稼ぐ
西側には農協のある地域があり、峠の向こうの木材を伐採することで農産と木材の二種輸出が可能になる
北端の奥山湖も隣町に接続し、木材の輸出と後に建設する製油所B用の石油輸入に貢献した
また、これは鉄道距離は稼げないものの、先んじて行っていた地下鉄道技術により安価に東町に接続できる場所があり、ここから資材を輸入し伐採所を建設し製材所に供給することができた

鉄道利益については旅客売上が全く期待できない為資源の輸出がほぼ全てになる
上述した輸出では年間目標に到底届かないので隣町から輸入し隣町へ輸出する路線を敷設する
ただ、高架や地下路線で隣町に接続すると莫大な費用がかかってしまうので抵抗がなければトンネルバグを使用する
c0074454_23512195.jpg
このように敷設することで42億程度に抑えられ、距離も短く抑えられる
高架の接続費用は50億、地下鉄道に至っては80億もかかることを考えると、プラン地下鉄道技術獲得にかかる費用も決して高くはない
敷設後は資源の差益で稼ぎ、一種類につき一日10個の輸送を四種類もやれば年末までには利益100億に到達する

最後に人口目標一万人だが、これはほぼ全て自社住宅子会社で増やすくらいの意気込みで行く
木材消費のあてがなくても北西部或いは北東部に伐採所を乱立させ、森林が平地になり地価が安くなった先から買収を繰り返し安価に土地を確保する
ただすぐに開発すると買収前の森林の地価も上昇してしまうのですぐには開発を行わず、一面が砂漠のような大地になり果てたところで広範囲に道路を敷設していく
今後走らせる予定という体でバス停を常識内の範囲で設置してゆき、太鼓判を押される立地に住居を乱立させていく
住宅街開発に着手したのは5年目で、その頃は人口1000人程度だったが、2年かけて1万人に到達した

旅客度外視のシナリオは新鮮で面白かったが、攻略手法が「トンネルを抜けると」と被る部分もあり、少々時間を置いてから遊んだ方がより楽しめたのだろう
ただ旅客事業では未だに利益を出せそうになく、ここからどう黒字化させるかトライしていきたい
[PR]
# by hiohis | 2018-05-19 23:49 | 家庭用ゲーム | Comments(0)

A列車で行こう3D/トンネルを抜けるとクリア

難易度標準

クリア条件
・新幹線
・総資産2000億
・商業比率80%
・娯楽比率50%

上場縛り
娯楽比率→商業比率→総資産→新幹線開通の順に攻略を目指した
新幹線の開通予定地にビル等が建たないよう資材置場の配置を考慮する

該当産業の子会社を建設する前に、現在産業比率の頂点に位置する林業の減少が必要と考え伐採所の乱立を行った
産出した木材の処分先として製材所を密集して建設し、木材置場等で囲んでやることで100%を維持させる
隣町に近ければいずれ旅客列車を通す為の先行投資と考え、線路を敷き輸出させる
クリアまでに建設した伐採所は14箇所で、輸出用に7箇所、製材所消費用に6箇所、残りの1箇所はただ比率を下げる為に建設した
ただ、最終的な伐採所の撤去を含めても比率減少に大きく貢献したという印象は薄く、利益獲得手段としての効果が大きかったように思う
それも精々2年程度なので、50%近くになるまでの工業化は必要なかったかも知れない

駅周りに道路とバス停を敷き、立地状況を良くした上で中ビルや娯楽施設を建設する基本的な方法を行う
石氏は放置していたせいで市街化調整区域候補になってしまったが、なんとか峠の南北あわせて3箇所スキー場を配置することで回避できた
タワーB(建設後売出70億の売却益)、遊園地B2箇所、劇場2箇所、スキー場6箇所を建設し、2年目の3月に比率50%を達成した

商業比率80%達成を達成するための商業施設はCPUにも建ててもらいたいので、開発の手を広めていく
前述したスキー場の立地を悪化させてまで西の峠を南北に貫通させたが、これはクリアの為にはそれほど良い選択肢ではなかった
北西の住宅密集地は住居地域としてビルや遊園地等の建設が制限されており、主な開発地域は石氏に限られる為である
住居を潰しつつ線路を敷いたが、結局地域指定が解除されるのは3年目か4年目になってしまった
西の温泉街の駅を折り返し地点に設定し、南西から西の大都市に接続した方が良かったのだろう
3年目の9月に80%を達成した

商業比率を達成する頃には総資産も程々高まっていたので融資により総資産目標を達成させる
非上場であり、融資限度額は高くないので一年のうち最も限度額が大きくなる決算日前に2000億に挑戦してみる
借金は一片に借りると繰上返済しにくくなるので、借入金額が大きいほど分割した方が良い
融資しても2000億に達成できないようなら翌年に回せばいい
3年目の3月末に達成

2000億達成の為に限度額ギリギリまで借り入れても資金は1000億に満たず、900億の新幹線を誘致すると350億の納税が不可能になってしまったので
元々低空飛行だった社員状況を完全に無視して主要子会社をすべて売り出し、4-5月間の利益と売却収入で納税額を確保する
4年目の4月に行った新幹線開通は丸一年かかり、5年目の4月で開通完了しシナリオクリア
借金は新幹線周りに新たに建設した子会社によって返済できそうだが、鉄道以外にロクなドル箱がなく
新幹線の償却費をペイできない焼畑経営となってしまった

上場を縛るのはきつかった
借金の借り換えできないのはきつかった
後退後退不況不況と続く景気もきつかった
新幹線駅をMAP端に置くほど時間がかかるというのを知らなかったのもきつかった
新幹線の開通はもう1年近く待って資金繰りに余裕を持たせ、5年目末に達成するくらいで良かった
そこそこ社員募集したにも関わらず社員状況が全く改善できなかったのでもっと積極的に売り出して良かった
娯楽と商業の比率達成に目処がつくならマンションの建設売り出しも考えて良かった

次は唯一やさしいでクリアした湖水の標準又はいばらでクリア

[PR]
# by hiohis | 2018-04-08 01:13 | 家庭用ゲーム | Comments(0)

Q601はガジェット所有欲を満たす以上のものではなかった

サウンドの音量はどうしようもないからオーディオテクニカのAT3A50STを購入して専用イヤホンに繋げっぱなしにして最小音量を基準にダイヤル調整するとしても
動画再生中の音量が勝手に調整される問題が一向に解決しない

音楽再生に関してもオフタイマーがない為、ミュージックやラジオを聴きながらの就寝は過度にバッテリーを消耗するし、音楽同期用の"デスクトップ用WPアプリ"も初回に同期した1回以降謎の強制終了で起動ができず、同期が全く不可能となっている
「端末自体は良い」という評価も電源ボタンを誤爆しやすい設計であることを使う度に実感して少し揺らいでいる

前回気付かなかった利点としては、Winタブ(8)と比べて母艦とのデータやり取りが簡易な点である
接続すれば(セキュリティの都合上パス解除が必要だが)USBメモリのように母艦上に表示されるので、そのままファイルを転送できる
クラウドを嫌気する人間にとってはそれが有難い

[PR]
# by hiohis | 2018-02-10 23:36 | Computer | Comments(0)

見たくはない・・・大阪桐蔭の勝利も・・・敗北も・・・

本文はありません

[PR]
# by hiohis | 2018-01-29 23:11 | 野球 | Comments(0)

A列車で行こう3D/未来への架け橋クリア


費用収益タイ王の原則という名セリフを知らないのかよ

難易度標準

クリア条件
・年間鉄道利益30億
・年間資源関連利益200億
・鉄道総延長100km

港縛り
1年目から資源利益200億は厳しいと悟り、まずは新港線の整備に着手する
南の隣町は大都市なので南新港駅と繋げてやれば延長線上の駅まで発展してくれる
新港町東側に工業建物が溜まっている都合上、南から資源の供給も行いたいので複線化を行いたいが
新港中央駅以西は商業施設や公共施設が集い、収用にコストが掛かってしまう
なので新港中央駅辺りに接続線を作り、新港西の駅を撤去する
そしてT字型に路線を繋いで過密過ぎない程度に駅を置いてやれば次第に発展していくだろう
資源関連利益達成の為には少しでも資源の仕入値を安く抑えたいので、貨物駅専用の路線を東の隣町まで延伸させておく

その他の線路は川江-川江子-新港-(後々)南隣街を繋ぎ農産水産を卸売市場へと運ぶ複線単線入り混じりの路線、家袋と北隣町を繋ぐホーム2両の単線と資源運搬専用の単線のみ
ただ川江と川江子には資材も資材工場もない為、まず新港線で南隣町からとってきた資材を元に資材工場Bを建設し、それを新港線から道路へ、道路から島を縦断する路線へと運んでいく
そして島に駅を一つずつ作り、農産と水産を運べるようになる

ただ、農林と水産を毎日20個ずつ納めたところで目標利益の到達には全く足りないので、他の資源消費方法を考える必要がある
東は小都市だが、北と南は大都市なので大量に資源を仕入れても価格変動は起こりにくいので
隣町からの仕入れ値より高く売れるものをまず狙う
一年目は石炭と木材が高く売れたので、家袋の西部と新港の東部を局地的に工業地帯を形成して木材と石炭の消費を促していく
一年で最終的に木材14、水産21、農産21、石炭24.9を一日に消費出来るようになったが、それでも週間利益は3億程度と目標達成は程遠いと分かるので更にテコ入れをしていく

A列車3Dは資源売買に関しては現金主義会計を採っている
生産施設から仕入れた際に現金の支出と共に資源関連費用が計上され、都市内で消費された際には収入と共に資源関連収益が計上される
そして期末の棚卸処理は行われない(商品は仕入時に増え、売上時に減るのみ)
よって資源を消費させず貯蔵したまま期を跨ぐことで費用を前期に、収益を当期に振り分ける事が出来るのである
例として、都市内仕入320万、都市内販売380万、隣町価格240万の場合
仕入と消費の年度が同一であれば380万-240万の140万が資源関連利益として計上されるが、仕入と消費の期を跨ぎ消費する事で前期は-240万、当期は380万となる
単年度の損益計算上逆鞘になることもない(費用は前期に計上済であり、当年の利益が減るだけで損失が出ることはない)ので相場変動にも強い
繰り越すべき資源は都市内販売が高く、消費施設を確保でき、資材置場が安いことが望ましい よって木材>農産>水産になるだろうか
注意点として資源を繰り越す年度は相当の資源関連損失が生じること、資源確保の為の土地と資金が必要なことだが、前者に関して言えば利益圧縮に貢献してくれるので欠点とも言い難いが、
木材を一日20個仕入れるとすれば6000万程度の資金を消費するので、他の資金獲得手段を確保しておかないとこの手法は採り辛い
最終的に木材を2500個、水産を96個、農産を96個繰り越し、二年目には更に製材所を7つ追加、物流センターも1つ建設することで2年の8ヶ月目で目標を達成できた

3つめの条件の鉄道総延長については、橋を架けると費用が嵩むので金に余裕がなければ無駄に隣町への接続線を引いてしまえばいい
1本引けば8kmになり、費用も6億程度で済む
クリア後も遊ぶのであれば公共利用率100%の状態で更に大幅に上げるのは勿体無いが、まあこの開発しにくいMAPで続けることもないと思うのであっさり引いて終了

開始時は社員状況が悪く、資源を消費する工業比率が突出するので工業以外の子会社を建てては売り出す方法を積極的に行っても良いのかも

[PR]
# by hiohis | 2017-12-03 23:55 | 家庭用ゲーム | Comments(0)

ASUSのモバイルモニタはType-C限定だからゲームには使えない

だから嫉妬はしない
[PR]
# by hiohis | 2017-11-23 21:27 | Computer | Comments(0)

MADOSMA Q601/終わり行く時代にも確かに芽吹く何かが

あったりなかったりするのだろう。

Windows Phoneは終わる。
ある記事ではWindowsの代表的な人物がAndroidに乗り換えた宣言を発し、ある記事では製造メーカーが公式に先んじて開発を中止する宣言を発し、ある記事では開発を終える事を公式が宣言した。その原因について語れるほど事情に通じているわけではないが、終わりゆくOSということでWindows10Mobile端末は投げ売り状態になっていた。スペックのみで比較すればAndroidより(恐らく)安く、一度は触ってみたかったので購入ボタンにマウスが動いた。端末名はMADOSMA Q601(6インチ)、価格は20,000円程だった。

5インチのNuAnsも候補に挙がったが、メインのiPhone6Sが4.7型なのでただでさえできる事が段違いに少ないのに差別化も難しいということで採択には至らなかった。1台で済ませるのなら携帯性の利でMADOSMAに勝っていただろうが、サブ機としてバッグに突っ込んでおく分には画面の大きい方が魅力的に思えた。運用中の今も通信SIMは差していないが、ファブレットとして主にWi-Fi環境での動画再生を期待してQ601を選んだ。

到着して現物を見る。「デカイ」と、彼らからすると思われ飽きているであろう在り来たりの感想がまず浮かんだ。液晶の縦幅はiPhone6sの本体縦幅に迫るのだ。横幅に至っては超えている。片手で操作を完遂できるわけもない。指紋認証もないので、改めてメインの電話端末としては厳しいという印象だ。

初期設定のプライバシー設定を軒並みオフにして本体設定に移る。「Extras>ナビゲーション バーバイブのオフ」と「言語>キーボード>日本語10キー>10キー入力モードをフリックにする」、「米国キーボード追加」の3つは行っておく。絵文字ボタンなども削除してしまいたいが方法は分からない。とはいえ、これでiOS環境と似た入力環境を確保でき、戻るボタンを押した時の無駄振動もカットできる。
フリックの画面専有面積が小さく見えるのは大画面であることの特権であろう。入力ボードを左右いずれかに寄せる事もできるので、入力に関しては片手でがっちりホールドしにくい程度で不満はなかった。

アプリについては純正のものを多く使用せざるを得なくなるが、その分品質は良い。OneNoteやOneDriveはMSアカウントの設定が済んでいればインストール後に勝手に同期してくれるので問題ない。
OneNoteは別途手書きしたものが多いと表示がモタつくのが気がかりだが、iPhone6sも同様なので携帯機にそこまで求めすぎるのも酷な話か。OneDriveは自動的にローカルに保存させる方法は不明だが、画像や動画をOneDriveアプリ内で開ける。H.265でエンコードしたものも再生できた。

音楽に関しては「デスクトップ用WindowsPhoneアプリ」というソフトをWindows母艦にインストールして行う。これは音楽、写真、動画、着信音をWindowsPhoneに同期させる為のフリーソフトだが、同期する音楽に関してはiTunesのプレイリストから引っ張って来られる。WindowsPhoneの再生アプリ側にはレートや歌詞の表示項目こそ無いものの、これまでiTunesから同期した音楽をiPhone上で再生してきたユーザーでもあっさりとお引っ越しが出来てしまった。
AACも再生可能、そして本体に追加できるmicroSDカードの上限は128GBと自分の環境では十分すぎる浮気先だ。ただ音楽再生がメインであれば同じく128GB対応で本体が小型のNuAnsの方に軍配が上がるか。

アプリ自体は少ないものの、純正のソフトが思った以上に使えるのでゲームで遊ばずに遊び倒せそうだと感じた。
とはいえ、アプリを差し置いても不満点は少なからずある。

・イヤホンジャックが少し硬い
・SIMスロット挿入口の隙間が少なく、特にnanoをアダプターで変換して刺す時に苦労する
・サウンドの音量を最小にしても割と大きい
・Type-CだがUSB2.0までなので音楽動画他の一括大量同期には時間を要する
・動画再生時に音量の自動調節が働くのか、1分の動画でも音が強弱を繰り返しているように聴こえる(要確認)
・ボタンが掴みたい位置にあるせいで誤爆する
・電源オフからの起動に50秒程かかる
・画面オフ時の消耗が激しい気がする(体感)

特にボタンの誤射は日常茶飯事なので汎用ケースで合うものがあれば是非使いたい。
サウンドも設定1でクソデカいのでボリュームを調整できるイヤホンが望ましい。
Windows10Mobileのサポートが切れた後にネット接続を行うかは各々の判断に任されるのだろうが、少なくとも音楽プレイヤーとして生きる道はありそうな気もする。

[PR]
# by hiohis | 2017-11-13 20:16 | Computer | Comments(0)


mylife


by hiohis

プロフィールを見る

メモ帳の裏

十四歳と百ヶ月ちょっとの人生

検索

カテゴリ

全体
チラシの裏
クソみたいな世界
時事
独身男性・モテない男性
野球
二次元
テレビ・映画
家庭用ゲーム
漫画・文庫
ネトゲ
Computer
ネット

AA・コピペ
未分類

以前の記事

2018年 07月
2018年 06月
2018年 05月
2018年 04月
2018年 02月
more...

タグ

(27)
(18)
(18)
(15)
(13)
(12)
(10)
(9)
(8)
(8)
(6)
(5)
(5)
(5)
(4)
(2)
(2)
(2)
(1)
(1)

記事ランキング