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アークザラッド2/武器考察及びおすすめ

ストーリーの進行度合いの4つに分けて五段階評価を設けたが
分類された4つの中での有効武器の入手時期も評価点に考慮する
武器名称が()で囲まれているものは入手に不確実性が伴うもので
大抵は武器の評価点から控除している
また、限界強化については考慮しないものとする

序盤…ヤゴス島~ガルアーノ戦まで
中盤…グレイシーヌ~バルバラード前後まで
後半…バルバラード前後~ロマリア市街地まで
終……ロマリア空中城~ラスト

●剣 序5中5後5終4
ロングソード(拾)
→(フォールチョン)(FA+拾を合成)
⇔うににゃんそーど(ギルド、盗)
⇔レイピア(ギルド)
→ブレイド(盗)
→(炎の剣)(FA)
→エッジ(店、ギルド)
⇔(骸)(FA)
⇔羅刹(拾)
→ウエポン(店)

序盤はバーバリアンやコボルト、ニンジャ等が、後半では上位クラスのスケルトンやヘモジー系等の強キャラが装備できる
また確実性は乏しいが、フォールチョンや炎の剣といったその時点で頭一つ抜けた性能の武器が手に入れば攻略は更に楽になる
この二つを当てにしなくともブレイドが2本手に入ればグレイシーヌ攻略まで困ることはないだろう
大陸マップが解禁されたら即エッジを買い与えつつ、面倒でなければ羅刹や骸を持たせてレベリングに励みたい
うににゃんそーどは序盤は特にぶっ壊れ性能を誇るが、中盤~終盤でも剣士を壁役に変身させてくれる
ただバーバリアンとコボルトは装備できない

●斧 序3中3後4終4
タバール(拾+イベントを合成)
→ライトハンマー(店)
→(アックス)(FBAドロップ、バーサーカー初期装備)
→クレセントアックス(拾)
⇔クラブアックス(拾)

熟練度の上昇が最悪とのネガキャンをゲーム内でやられる
斧が装備可能なモンスターの殆どは剣を装備可能なのでスルーされる事が多い
オーク系のインビジブル+クレセントアックス、
或いは他系統のプロテクション+クレセントアックスの組み合わせは強力だが、
肝心の入手時期が遅くそれまでは常に剣の後塵を拝する事となる
剣が装備不可のゾンビ系はクレセントアックスを装備できないというのも厳しい
中盤フォーレス時点でアックスが手に入ればATTだけで言えばエッジと同等にはなる
斧を使い続けるなら是非とも入手したい

●短剣 序5中2後2終4
グランドナイフ(ギルド、盗)
⇔デュアルナイフ(イベント+拾を合成)
→ショートソード(拾)
⇔かげぬい(拾、封印の遺跡)
→カタール(店)
→マリオンナイフ(拾)

盗賊のナイフ(拾)

序盤で手に入るグランドナイフが強力
序盤は特殊攻撃が強い敵モンスターも居ないので、追加効果は魔防御上昇よりも眠り攻撃を推したい
ニンジャに持たせて使い続けていれば運が余程悪くない限りは追加される
槍と比べると中盤~後半のATTで大分劣るが、マリオンナイフが手に入る空中城でようやく立場が逆転する
系統最上位のブラックレイスが闇属性を維持しつつ攻撃を地属性に出来るという点もポイントが高い
盗賊のナイフの存在もあり、ラスボス戦では槍に対し大きなアドバンテージを持つ

●槍 序5中4後4終3
スティンガー(ギルド、ドロップ)
⇔(パラライスピア)(FA)
→スピア(店、ギルド)
⇔ボアスピア(ギルド、拾)
→ハルバード(店)

序盤はガーゴイル専用になるが、スティンガーの攻撃力が高く、これ1本で当分進める
ギルドを真面目にこなしていれば、ギーア寺院打開前後でボアスピアが入手できる
反撃増加のスピアとどちらをとるかはモンスターの立ち回りで決めるのがいいだろう

●パンチ 序4中3後2終2
クロー(デスフレイム初期装備)
→パワーアーム(ケラック初期装備or拾)
⇔ゲットクロー(店、ギルド)
⇔カイザーナックル(FA)
⇔神のこぶし(拾)
⇔マジックガントレット(拾)
⇔ピティ(ギルド、盗)

多くのモンスターが装備可能
パンチ主体で行くならデスフレイムを使わないにせよクローは取っておきたい
フォーレス時点で手に入るパワーアームがATT追加能力共にに優秀
ゴールデンスライム等の特殊能力を使いたいモンスター用にゲットクローやマジックガントレットも装備できる
中盤以降武器のATTは伸び悩むのが欠点
闇属性のモンスターであればラスボス用に地属性のピティも選択肢に入るか?

●キック 序3中2後2終1
(まにあわせのくつ)(FA)
→スケールレッグ(ギルド、ドロップ)
→クラッシュブーツ(拾)
→クリスタルのくつ(拾)
⇔ストーンブーツ(拾+拾を合成)
→(ニードルシューズ)(FA+ギルド、ドロップを合成)
→ニードルレッグ(拾)
→スーパーブーツ(拾)

シャンテ、シュウが装備可能という事もあり序盤に多く手に入る
状態異常を与えるものが特に序盤は多いが、1マスの割りにATTは中々高くならない
ニードルシューズは早ければ大陸マップ解禁後に入手可能だが、材料が限定FAなので入手難度は高い
マミィはパンチ、鳥はかみつきと対抗馬もとりたてて高性能ということもないが
これらの武器以上にどこか物足りない印象が強い
一応、スーパーブーツのお陰で最終的な武器のATTはパンチより若干高くなる
ただ魔防御上昇や防御率上昇のあるパンチに比べ
ラスボス戦で有利になる追加効果を持つ靴が皆無に等しい

●かみつき 序2中2後3終2
・メタルファング(パンディット初期装備)
→バイパーファング(拾)
→幻獣の牙(拾)
→グランドファング(拾)
→(うににゃんのきば)(FA)
→シャインファング(拾)
→アイスファング(拾)
⇔ダイノファング(店)

多くのモンスターが装備可能
ATTはパンチやキックに比べれば上昇の余地はあるが剣には及ばない
限定FAのうににゃんのきばは他のファングとは毛糸が異なり、魔力が大幅に上昇する
運よく手に入ったらリザード系やゾンビ系、ゴールデンスライムに持たせたい

●杖 序3中5後5終5
ウィンドスタッフ(拾)
→マジックスタッフ(店、ギルド)
⇔レジストスタッフ(店、ギルド)

使用者の多くが特殊能力中心なのでスタッフ以外は店で買うまでもない
ただウィンドスタッフを拾えばMP節約がてら殴りに行けるようになる
魔力は特殊攻撃と回復の数値に直結する為、マジックスタッフは限界強化しないにせよある程度の厳選をしておきたい
エクストラロッドはスタッフよりATTが2高い程度で特に必要性を感じない

●棒 序4中5後5終5
スタッドクラブ(拾)
→アストラルポール(店+店+ドロップ+拾を合成)
  ロングポール(拾)
  メタルストライカー(店)
  ヘルクラッシャー(拾、ゴーゲン)
  ポーパルクラブ(店)
  デスイレイザー(拾)

序盤はスタッドクラブで熟練度を上げつつ
ぬるぬるを所持していれば大陸マップ解禁後に即効でアストラルポールを合成可能
これがATT最高の棒で、他は全て2匹目3匹目用のスペアとなる
熟練度がガンガン上がっていくので、ATTの割には序盤でも割と火力が出やすい

●銃 序-中5後4終4
パラライザー(盗)
⇔バレット(店、ギルド)
⇔(デスクリムゾン)(FA)
→ディメンションガン(店)

ロックシューター(拾)

火力とデバフのバランスのいいバレットとパラライザー(デスクリムゾン)を使い分ける
通常攻撃で複数の敵に状態異常をばら撒けるようになる為、非常に使い勝手が良い
ただラスボス戦では棒とは異なり、相手の通常攻撃を喰らう可能性がある点に注意したい

●鎌 序1中4後3終3
ダブルムーン専用
入手時点最高の最大ATTを誇り、グルガ専用のルーンアックスを除くと
空中城まで武器ATT一位をキープし続ける
ただデーモンには棒、ガーゴイルには槍、術士には杖とライバルが多い

●体当り 序2中4後4終3
フォースフィールド光闇以外わからん
光を最速(ミルマーナ打開後に封印の遺跡全制覇)で取得できれば心強い
バハムートやゴールデンスライムを使うなら是非取っておきたい
ブラックドラゴンやドラゴンゾンビを使う予定なら最初からファングに逃げた方がいい

●頭投げ 序1中3後2終2
レイス限定、熟練度の上達が早いらしい
杖という強力なライバルと装備者の中衛的なステータスが影を薄くしている
ピラミッドと若干遅めだが、ATT42のアビューザーを入手できれば
中盤後半のATTは同クラスで短剣使いのブラックレイスより強くなる
前述の通りレイスは中衛キャラなので頭投げ自体不要にも思えるが
MPが尽きた際やMP節約の為の攻撃手段としては悪くない

●フレイル 序1中2後1終4
スコーピオンテイルはウエポンよりATTが高い
だが序盤~終盤にかけて剣に勝る点がない
道中我慢して熟練度を鍛えていけば、ベアフレイルから持ち替えることで
ラスボス戦で剣以上のポテンシャルを持つ
ロマンはある

●数珠
かっこいい
でも杖のほうがもっとかっこいい
by hiohis | 2014-10-12 13:34 | 家庭用ゲーム | Comments(2)
Commented by 藤木戸 at 2014-11-02 01:25 x
おぉ…まさか2014になってアーク2の記事を見かけるとは…なんとも感慨深いです。
アーク2は、まさに青春でした。没頭しました。
アーク2が好きな方たちで一回語らいたいものですね…
Commented by hiohis at 2014-11-04 23:53
藤木戸様
コメントありがとうございます。久々にプレイした際のついでに記事を書いてみました。
2014年になっても色褪せない楽しさがアーク2にはあると思います。
縛りを含めた色々な遊び方を模索しながらアーク2の世界で遊んでいけたら幸せです。


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