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メダロット9/やったーメダ9クリアしたよー

クリア後要素一切無しなせいでストーリーの余韻ないわヒロインENDないわで唐突に終わった感が強い
まさかラスボス撃破後に即2周目行くしかないとは思わなかった
選択肢ミスでミオENDが無かったなら分かるがDLCまでブヒ要素無しだとしたらあんまりだよぉ・・・

クリア時のデータ
プレイ時間 32:06:09-10分程度
テンマLv92
ミオLv89
クニギクLv101
マインLv61
リョウマLv101

ラスボス戦

ギンセイ ですぶらすと/ライトウェブ/サイレントハント/スクリュー
ソウエン ラトレイユ/キープアップ/デビルアームX/ベネッシュ
サンゴ  リフレッシュ/フレグランス/パワーリンク/ライブリー

相手の初手コンボで主軸のデビルアームXが吹き飛んだが頭はギリギリ耐え
回避シールをねらいうちで決めた後にウェーブが決まり、後はプレスらでゴリ押しで勝利
順調に脚部から壊せたので特に苦戦することもなく交代無しで倒せてしまった
寧ろ中央を任せたレスキュー部が辛かった

道中、ボス戦含めて序盤に入手したですぶらすとが非常に重宝した
ソウエンのブレイクハンマー程遅くなく、回数も多いので両腕を補助にする余裕が出来る
中盤以降はシュートドローンが命中補佐の面で活躍したが、これをスムーズに導入できたのも
ですぶらすとの回数が高かった為である
これとパワーリンクに支えられてソウエンのゴースト、或いはタイタニアのパワーライフルで無双できた

戦闘面は若干の仕様変更はあれど満足のいくレベルで楽しめ、ボス戦で流れるBGMも良かった
メダリア合成もオリジナルのものを作るという楽しみがあり、野良狩りのモチベ向上に繋がった
ただ2周目でもチュートリアル飛ばせないのはともかくとして、突発フリーズは即刻修正して貰いたかった
お陰で海岸での討伐数バトルを2回やり直すハメになったし、ラストの幕間なし連戦が本当に怖かったから
戦闘アニメを簡易にすることで以降は発生しなくなったが、1周目から味気ない事をさせないで欲しい
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by hiohis | 2015-12-31 02:28 | 家庭用ゲーム | Comments(0)

メダロット9/ロクショウ強過ぎるだろ・・・

レベルの影響かクリティカル出ないとまともにダメージ入らない
ミサイルにより即効でリーダー特定されたソウエンはボコボコにされたが
ラピスの懸命のチャージリペアで耐え続けギンセイのプラスorパワーライフルでクリティカルを狙う
お供のミサイルも腕まで捥げたら痛いので先にお供から壊す
ロクショウの脚部を壊したところでラピスはバグに切り替え嵌め殺す
ソウエンは頭以外丸裸にされ、クリティカルハンマーで一気に装甲一桁まで削られたが
ギンセイが火力で押し切り勝利、なんて戦略はそう通用するものではないだろう

ルビシールドでロクショウの片腕潰してからもう片腕をデストロイ射で狙い打ち
これが決まれば楽かも知れない
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by hiohis | 2015-12-26 22:11 | 家庭用ゲーム | Comments(0)

メダロット8/やったーくりあしたよー くわがた!くわがた!

メダロット8自体は今年1月にカブトをクリアしたばかりなので
クワガタは純正縛りでもやろうという事でプレイして今本編が終了した
やはり見た目違和感のないメダロット達が揃って戦うと戦闘アニメも見栄えが良くなるというものだ
その上でこいつとこいつが組むと強いな等の発見が出来ればなお良かった
気付いたのはファーストエースとガンキングがラスボス連戦で使えるなという程度だったが

●アサドアラーク戦 攻略

①ファーストエース クワガタLv101(格68助33)@一太刀見切
②ガンキング ポーンLv79(格52助4守10仕13)@装甲H
③ディスティニー ドッグLv91(射67助21治3)@黒水晶

①対地制御→リチャージコンボ→適当にリチャージ
②ファーストエイド→チャージ→カウントダウンコンボorMC→完全ガード
③防御シール回避シールコンボ→
  回避シールがついたら防御シール→交互にシールを上書きorシュートブースト
  付いてなかったら狙い撃ち回避シール→防御シール→交互にシールを上書きorシュートブースト

両腕を揃える為に何回か戦ったが基本こんな戦法で勝てた
ディスティニーのコンボでどちらか1発を当てて相手のCGを減らし、更にリチャージで激減させてMAXにさせないようにする
相手はがむしゃらでガンキングを潰しに来るケースが多かったが初手は一太刀見切で回避できる
2ターン連続でがむしゃらを撃って来た時が問題で、これがクリティカルになるとガンキングが即死してしまう
ただガンキングが死んでもキャンセラーの残数が1回となり、他はCGの減ったゴーストショットのみとなるので防御回避シールをつけてゴリ押しで勝てる可能性は高い
2ターン目がゴーストショット単体orコンボであれば耐えた上でMFに移行できる

当初はカウントダウンでの撃破を考えていたが初回の流れがハマったので
その流れを踏襲して両腕取得まで粘れた
タコ殴りに持って行く為のお膳立てが必中ではないので確実に勝てるというものではないと思うが
回避できなくしてリチャージを当てる戦法は非常に有効だと感じた
今にして見ればこの面子でカウントダウンを狙うのは少々厳しい気がする
護衛役とCG減少役を兼ねられる存在・・・やはりレッドマタドールか・・・

●次戦

スティドリアード キャットLv87(格76射6助5)@装甲プラス
コバルトセッター ドッグLv95(射70助22治3)@装甲F
ロクショウ クワガタLv105(格72助33)@装甲H

スティドリアードがホールドを当て、ロクショウがソード、コバルトセッターが左ライフルで
一点集中で殴るだけ
相手がMFを使えるかは分からないので一応MFシールを当てておく
何の問題もない相手だがコバルトセッターはソード持ちのメダロットだとなお良かった


●一式揃えた上で1回以上使ったメダロット
【1章】
ロクショウ…最序盤以外は安定していて使いやすい リーダーにはしない

【2章】
リリカルナース…セージ戦限定
スティドリアード…リーダー候補 索敵後にホールドをばら撒く 巨大メダには特に強い
キースタートル
ブルースドッグ…よく狙われて辛かった 優秀な射撃ダメージソース
クロムトータス…ガードブースト掛けまくった記憶しかない
マックスネイク
アーマーチャリオ

【3章】
アステリオス…リーダー候補 サムライの時期が続いたのでカウンターよりは
          装甲固いハンマー持ちという印象
クローテングー…スカイロボトル参加権 敵は殆どセージが倒してた

【4章】
ディスティニー…擬似デスロックでチャンバラソードやアクセルブレードのサポート
           以降クリアまで世話になる
ルージュカッツェ…性格アシストで戦車相手にサンダーショット
コバルトセッター…ブルースドッグから引継ぎ CFよりも狙い撃ちよりも単発ライフルで攻めまくる
ピジョンブラッド…6章凹相手にデストロイ使った程度
ジラスジダス…アビスミサイル→CFフラッシュ→サクリが思ったより強くなかったのでお蔵入り

【5章】
ボトムフラッシュ…アンチシー頭で道中無双する
カネハチまーく2…リーダー候補 5章限定でスティドリアードから役割を奪う
シーキャッチャー…マリンロボトルで活躍 自慢の装甲でアサッシンも怖くない
ヒメダッカー…マリンロボトルで活躍 不憫になるくらい相手のサクリを避け続けた
アビスグレーター…ジラスジダス同様

【6章】
ファーストエース…前述 ラスボス戦限定で活躍
ガンキング…前述 ラスボス戦限定で活躍

【7章】
ギンバンフェアリ…性格アシストでがむしゃらクローが強い
スノーフェンリル…7章限定でロクショウから換装 ギンバンフェアリを攻守で補佐してくれた
マカイロドウス

【9章】
バロンキャッスル…ロボトルウォーズ予選で活躍

よく使ったのは
ロクショウ、スティドリアード、アステリオス、ディスティニー、コバルトセッターの5体か
ディスティニー加入後はがむしゃらソード要員が欲しかった気がしないでもない

ミントちゃんENDだとアニスのようにEND後連れ歩けるのではないかと少々期待したが
そんなことにはならなかった

last save 25:37
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by hiohis | 2015-04-25 01:09 | 家庭用ゲーム | Comments(0)

メダロット8/アスペンが倒せない

正攻法で挑んで普通に負けた、しかも通算2回目
2回ともリーダーをウェーブで回避不能にされた後に集中攻撃されて落とされるパターンだった
回避できなくなった相手に防御無視のブレイクハンマーが飛んでくるとあっという間に腕が捥がれてしまう
相手の攻撃パーツは格闘のみだが格闘デストロイの存在がカウンターや完全ガードの使用を躊躇わせる
格闘デストロイを持つ相手を潰そうにもナイトアーマーがガード系を2つ備え、中々攻撃が届かない

パーツに合ってないMFしかないようなメダルを使っていたメダロットが幾つかあったので
まずはMFを意識してメダルを育て直したい
具体案はまだないが
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by hiohis | 2015-02-15 00:11 | 家庭用ゲーム | Comments(0)

メダロット8/やったーくりあしたよー

怪盗ジルさんのアドバイスがよく分からなかった・・・
(完全)ガードするとチャージを挟むようになるのかな?
何も考えずに黒いメダルだけ付けて挑んだが
充填冷却の早いガトリングでオーラ解除して他の奴が殴る戦法がそこそこハマってくれた
最後はアニスちゃんをペロペロしてEND

イージス Lv91(射42守4掛3) 停止無効
ボディアタック エイムライフル ミノスシールド キャリーバッグ

カブト Lv99(射99) 黒い欠片
メタミサイル メタリボルバー メタマシンガン エンプレイス

ステルス Lv89(格83助3掛3) 装甲強化H
ハッカー デビルハンドX キープアウェイ ジャコウ

プレイ時間 30:21

前作から大幅な仕様変更が行われ、「糞成功(命中)のくせにねらいうち」という
長年の疑念が8によって晴れることになった
メタリボルバーの使い勝手がメタミサイルを飾り役に追い立てる程に向上し
純正の強さは7以上ではないかと感じた
未だにピコペコハンマーの貫通無しが受け入れ難いので
その点でもクワガタを買わずカブトを買って良かった
7やDUALを見ると近作のメダロットは投売りされやすい印象を受けるので
後発で買ってハマったユーザーから是非DLCで貢いでもらって
次回作の資金にしてもらいたい

※150215追記
チャージ100%中はダメージを食らわない仕様らしい
相手にMF使用を誘発させないのであれば黒い欠片でチャージを削った後に
チャージドレインかリチャージ連発でいけそう
やはり確実に当てるための補助が欲しい
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by hiohis | 2015-01-12 23:32 | 家庭用ゲーム | Comments(0)

メダロット7/クリア

メダロットを最後にプレイしたのは10年以上前の2で
GBAやDSで出ているものにさして興味を持たずにスルーしていたが
Amazonでの新品大安売りを機に外れても痛みはないと決断し購入
結論から言えば、なぜこれが1200円まで値崩れしたんだと疑問を抱かせるような出来だった
おぼろげながら記憶の片隅に残っているメタビー、ロクショウをパートナーに
これまた辛うじて見覚えのあるメダロットがパートナーや敵として出現し
子供向けなシナリオに思い出補正を加点することにより飽きずにクリアまで突っ走ることができた
残念な点を挙げるとすれば
チュートリアルが冗長、戦闘含めてダンジョンが長い(所感)、オナニーパズル等だろうか
オナニーパズルは自力解答とっとと諦めてゴニョゴニョしちゃおう!


c0074454_17503721.jpg

うちのエース
トラップありきな戦法のお陰で早々に勝ち確にはなるもののリーダー破壊には至らず
相手のチャージを待って100%レーザーをぶち込むまでが長い
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by hiohis | 2014-05-09 17:55 | 家庭用ゲーム | Comments(0)


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