タグ:少年ヤンガスと不思議のダンジョン ( 13 ) タグの人気記事

少年ヤンガスと不思議のダンジョン/vsホークマンin魔導(2周目以降)

一周目はミルドラースのお供にホークマンが出てきたが、撃破後はボス戦が発生しないのでホークマンも出てこない
そこで二周目以降はぶんれつの杖ではなく、まものの壷が必要となる
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背後に味方を控えさせた上で細道で呼び出せばホークマンの出現箇所を絞ることができ、俊足故にチョコマカ動いて味方が殺してしまうといった事故も防げる
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捕獲条件は麻痺に加えHP減だが、捕獲マークの出る条件が最大HPの1/4ではなく1/8か1/10か1/16かそこらなのでクォーターやようがん石ではなくはんごろしを用いる
一度に3匹出すのであれば1匹犠牲にした上でようがん石を投げてもいいかも知れない
ただ間違ってもエスタークの魔石や黄金の壷を壊さないように注意する必要がある
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必要なもの
・まものの壷(必須)
・HP減手段(はんごろしの剣、ようがん石、クォーターの杖)
・マヒ手段(マヒの杖、はんごろしにマヒ印付ける(低確率)、マヒ技持ちの味方)
・ヤンガスのHP維持手段(聖域の巻物、力印を重ねた盾、回復の壷、世界樹の葉)
・モリーの壷の空き

折角準備したものの呪われていて使用不能だったりしたら笑えないので融合系以外のシャナク持ちが居ると安心できる
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by hiohis | 2017-03-12 18:13 | 家庭用ゲーム | Comments(0)

少年ヤンガスと不思議のダンジョン/パンドラボックスにトリプルアタックだけはやめとけよ

・パンドラボックスの連続攻撃で恐らく全ての雑魚敵が倒せる
・融合した時にヤンガスが強化しまくったメタキン槍持っていれば
 大抵2発以内に倒し終わり、空振りが増える(テンポ悪化)
・連れ歩くパンドラボックスが混乱した際、盾未所持のヤンガス(HP500、守99+3)が
 連続攻撃をギリギリ耐える
・配合素材としてキラーマシンを作るのが面倒


3番目がトリプルアタックなら死んでいた
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by hiohis | 2014-09-23 13:03 | 家庭用ゲーム | Comments(0)

少年ヤンガスと不思議のダンジョン/魔導 配合用

アーマービートル  スーパーorラストテンツクx物質系
アイアンダッシュ  アーマービートルxテラノライナー
アトラス        ギガンテスxトロルキング
オーシャンクロー  ランドアーマーxキラーマシン
ガニラス       じごくのハサミxディープバイター
カンダタこぶん   キラーアーマーxプチプリースト
キラーパンサー  プラズママウスxドラゴン系
キラーマシン    メタルハンターxパンドラボックス
グレイトマーマン  キングマーマンxキラーパンサー
コロヒーロー    じごくのたまねぎxドラゴン系
            ポイズンキャロットxドラゴン系
コロファイター   じごくのたまねぎx虫系or物質系
            ポイズンキャロットx虫系or物質系 アーマービートル除く
            マージマタンゴx虫系or物質系 アーマービートル除く
コロプリースト   じごくのたまねぎx悪魔系orゾンビ系
             ポイズンキャロットxゾンビ系
コロマージ      じごくのたまねぎx獣系or鳥系 キラースコップ、ブラウニー除く
             ポイズンキャロットx獣系or鳥系
ダークナイト     まおうのかげxしりょうのきし
デスカイザー   ヘルバトラーxグレイトマーマン
デーモントード   ファイヤーケロッグx闇の司祭
ドラゴンブッシュ  ダースドラゴンxれんごくちょう
トロルキング     ボストロールxデスストーカー
バズズ        デビルロードxアークデーモン
パンドラボックス  ミミックxプラチナキング
プチヒーロー    コロヒーローxプチマージ
プチファイター   コロファイターxキラーアーマー
プチプリースト  コロプリーストxプチファイター
プチマージ     コロマージxドルイドorげんじゅつし
ブラウニー     おおきづちxごろつき 贈:まじんのかなづち
プラチナキング  ゴールデンスライムxゴールデンスライム
ブラックルーン  マクロベータxダークナイト
フレイム      ばくだん岩xばくだん岩
            メタルハンターx悪魔系orドラゴン系
ベリアル       バズズxアトラス
まおうのかげ   ホロゴーストx闇の司祭
マクロベータ   ゾンビマスターxアイアンダッシュ
メカバーン     メタルドラゴンx???系
メタルキング    はぐれメタルxドラゴン系
メタルハンター  メタルドラゴンxソードファントムorダークナイト
ランドアーマー  ディープバイターxキラーアーマー
れんごくちょう   ひくいどりxホークブリザード
いたずらもぐら  プラズママウスx悪魔系orゾンビ系
            ドッグスナイパーx悪魔系orゾンビ系
キラースコップ  いたずらもぐらxキラーアーマーorキラーマンティス
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by hiohis | 2013-11-20 22:10 | 家庭用ゲーム | Comments(0)

少年ヤンガスと不思議のダンジョン/vsホークマンin魔導

メタルキングの槍(道中用)
世界樹の葉or聖域の巻物
よくみえのお守り(道中用)
ぶんれつの杖
保存の壺(マヒの杖、はんごろしの剣(+マヒ印?)orクォーターの杖、他)
残りモリー

ホークマンの捕獲条件は1/10という話(未確認うろ覚え)なので
素手やらで一発殴ってからクォーターを振るか
はんごろしの剣持って削って麻痺状態にさせて捕獲
何匹も捕まえたい場合は後者の方が確実か

問題はモリーの壺にそれだけの余裕があるのかって話になるけど
コレクター欲のある人間ならガーゴイル用も含めて3匹は仲間にしたいところ
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by hiohis | 2011-03-28 11:05 | 家庭用ゲーム | Comments(0)

少年ヤンガスと不思議のダンジョン/しょーもないこと思いついた

アイテムをモンスターに化けさせる罠と
弓矢(非貫通)の特技を持つモンスターを組み合わせれば
疑似MHが作れて経験値が美味しいかも知れない
ただ通常遭遇するMH(開幕は除く)と異なり、部屋のど真ん中にスイッチがあると
踏むしか手段を取れなかった場合にワンチャンで死亡や不幸が降り注ぐ危険を孕む為
出現モンスターの把握とヤンガスのLvや装備の充実、また育成予定のキャラを
安全な場所に待機させておくなどの配慮が必要であり
書いている内に効率に疑問符を抱いてきたが
それでも罠が壊れない限り続けられる点には魅力を禁じえないので
近い内に実践してみようと思う

貫通しない弓矢スキルには木の矢うち、鉄の矢うち、毒の矢うちの3種が当てはまる
3種とも疲労度の消費は5%で変化はない
これらの特技を持つモンスターは以下の4匹であるが
いずれも魔導100階以降では出現せず、配合にて用意する必要がある

・アロードッグ 掴まる系 上限Lv10 (木の矢・浮遊・様子見・空)
・リリパット 乗せる系 上限Lv12 (木の矢・キアリク・ルカニ・空)
・アローインプ 乗せる系 上限Lv24 (鉄の矢・スクルト・空・空) 
・どくやずきん 乗せる系 上限Lv36 (毒の矢・スカラ・キアリー・空・空)

プラズママウスorビッグスロース×鳥系→アロードッグ

アークデーモン×虫系→リリパット
タップデビルorグリゴンダンス×ゾンビ系or虫系→リリパット
スペクテット×獣系or植物系or物質系→リリパット
デスストーカー×植物系orスライム系or物質系→リリパット
ベビーサタン×スライム系oror鳥系or水系→リリパット
ボストロール×虫系or物質系→リリパット

リリパット×アイスチャイムorマージリンリン→アローインプ
(ゴールドマンorミミック×アイアンクック→マージリンリン)

アローインプorリリパット×ポイズンキャロットorマージマタンゴ→どくやずきん
(要:毒の矢)

どくやずきんは一般配合も可能ではあるが
一般配合の素材を集めるにも突然変異を行う必要があり煩雑な為
弓矢要員としてはあまり現実的ではない
毒の矢を拾えた時点で配合を考えるのが良いだろう

連れ歩き要員に比べれば重要性は遥かに劣るが
やはり実質空きスロットが3つあるアローインプorリリパットに
魔弾反射と炎無効辺りを覚えさせたいところではある

追記
どや?
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画面では南西に向かって矢を放っているが
落ちる場所に既に矢を設置させておけば押し出される形で罠の上に跳ね返り
罠を作動することができた 
というか恐らく不思議なダンジョンシリーズでは常識なのだろうが

経験値の美味しい水特殊フロア等で罠を発見したら積極的に活用していきたい所だが
やはり矢を放つ事による弓矢要員の疲労度の蓄積が問題となる
実際の消費疲労度は3~4%であったものの
それでも25マス前後を埋めたところで疲労限界に達してしまう
銀のたてごと+パンドラボックス徘徊には劣るが
銀のたてごと無しの徘徊よりは効率は上と言ったところか
罠を何回利用できるか(壊れずに活用できるか)にも不確実性が伴うところだ

不採用
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by hiohis | 2011-03-27 15:19 | 家庭用ゲーム | Comments(0)

少年ヤンガスと不思議のダンジョン/魔導2周目飽きた

メタキン槍が来て途端にモチベ下がった
とりあえずまたいつやる気起こってもいいようにメモを記しておく

・装備状況
現在388F時点
メタルキングの槍+21(貫・メ・空・物・い・必・悪・虫・雷・ス・無・無)
印の盾+28(氷・サ・炎・回・回・回・回・無・無・無)

比較 1周目419F時点
メタルキングの槍+35(貫・メ・空・悪・鳥・必・ゾ・竜・サ・竜・虫・獣・ )
印の盾+30(回・回・炎・回・サ・炎・回・結・痺・フ)

賢者の石は出たらラッキーくらいの気持ちであまりアテにしないで
残り2枠を埋めるとしたらゾンビは確定として残りは竜か獣のいずれかになるか
空振り印とサビ印は空気だから出来れば付けずにいたかったのだが

槍の理想は貫・必・い・ゾ・ド・ド・悪・物・物・雷と
低階層時に一撃で倒せないならゾンビもう1つ、不要なら虫か獣か雷で安定する
個人的には出現率低い水相手にわざわざ雷を2つつけるのは勿体無いと思うが
ディープバイターがうっといなら仕方ない

以下魔導用まとめ

■100階以降で怖いモンスター
1.かげのきし&しりょうのきし
特技のアイテム弾きでヤンガスの所有するアイテムをランダムで後方に弾き飛ばす
敵味方問わず後ろにモンスターが居た場合、それが武具や壷であっても
衝突時に消滅してしまう、最も警戒すべき特技である
魔導の攻略に時間が掛かる原因の一つであり
出現しない事が判明するまでは(勿論出現した場合も)未開通路のダッシュが抑止されてしまう

完全な対策はないが、
レミーラの巻物やキラースコップのみみうちで敵位置を把握(後者はげんじゅつし等に注意)
しゅんそく及びしんそく持ちのモンスターに乗るor融合する(不意打ちが1/2→1/4に)
通路を「ガンガンいこうぜ」に設定した仲間に先頭を歩いてもらう
とにかく一撃で倒す(武器にゾンビ印、槍、連続攻撃持ちと融合)等が挙げられる

かげのきしはアイアンクック、アークデーモン、デスストーカー、スターキメラ、スペクテットと
同グループである為、これらのモンスターが出現した場合はそのフロアに出現しない
逆にしりょうのきしは固定グループであり
グール、どくどくゾンビ、闇の司祭、ヘルゴースト、ホロゴーストと同時に出現する
後者のグループはそれほど出現頻度は多くないが
闇の司祭のピオリムによって倍速状態で迫ってくる場合があるので特に注意したい

2.スペクテット
部屋の中に存在するキャラクター全員を混乱させる技を有する
ヤンガスのレベルや装備が弱かったり仲間の火力が高かったりする場合は特に注意
また仲間討ちの危険もある為、部屋で見つけたら即効で倒す事が望ましい
ハイテンション中の味方に一撃必殺喰らったとの事例もあり
特にベリアルの力ためは忘れ去る事も考慮しておくと良いだろう
※無理だった 力ためを覚えていようがいまいがベリアルの専用特性によりチャージが可能

通路では隣接するキャラクターのみ(大抵ヤンガス)食らう為
通路ダッシュを束縛する必要性は薄い

3.げんじゅつし(+ドルイド、ベビーサタン、メダパニシックル、タップデビル等)
遠距離から魔弾攻撃を放ってくる
特にげんじゅつしの持つげんじゅつの杖の効果はマヒ+バシルーラと凶悪
これは100階以前の時にも言える事だが、ミミック系列やはぐれメタル等と融合するなど
とにかく魔弾反射の特技持ちの仲間を確保する事が有効な対策となる
それが確保できない場合は「ふんばる」持ちと合体、マヒ防止のお守りを装備する等
万全な対策とは言えないがこの辺りで細心の注意を払いながら凌いでいくしかないか

他はまあ神経尖らせるまでもないが一応注意しておくかレベル
・プラズママウス
部屋全体暗闇、単体では怖くないが上記のモンスターと併せて出て来られると厄介
・ダースドラゴン
直線状にいなくても火球(火炎80ダメージ)を飛ばしてくる
炎無効持ちと配合するか盾に炎の金印でもつければただの経験値の塊となる
炎耐性のない仲間モンスターは壷に戻しておく
・メタルドラゴン
直線遠距離から固定50ダメージ、炎無効でも防げない
貫通攻撃の為、育成中の弱いモンスターでも容赦なく殺してくる
しんそく要員にはぐれメタルを使っている場合は特に解除に注意
HPも高いが経験値も美味い
・ゾンビマスター
近接時に呪い攻撃(持ち物を数個呪い状態にする)
シャナクの巻物かシャナク要員(乗る、乗せる、掴まる)を確保しておけば問題ない
・・・と思いきやモリ壷、保存の壷とまとめて呪われる可能性があるから怖い
・デビルロード
俊足からの眠り攻撃
眠ると合体中のモンスターが解除される為、いきなり前線に放り出されたり
隙間のない通路ではワープしてしまう事がある
・停電
外的要因による強制終了
強制的に攻略失敗の状態となりアイテム半数と捕獲モンスター全員消滅
且つ何百階であっても最初からやり直しとなってしまう
その発生要因も多岐に亘るため完璧な対策を行う事は難しいが
とりあえず夏及び冬のエアコンには警戒をすべきである

■捕獲すると役に立つモンスター(~100F辺りまで)
・ミミック(秘密の通路、ランダム)
融合タイプで俊足と魔弾反射を兼ね備える
こいつと合体して居ればヤンガス自身はドルイドやげんじゅつしに怯える必要は無くなる
常時融合あるいは階段降りてモンスターを確認するまでは融合しておきたい
捕獲条件はHP減と封印だが、火力がある上に倍速で向かってくる為に正攻法では捕獲し難い
更に魔弾持ち故に杖を振るのは自殺行為、ここは惜しくとも封印の杖を投げた上で
ようがん石(隣合っていると当たらない)かクォーターの杖を投げて捕獲に持ち込みたい

・ひとくいばこ(ランダム)
俊足は持たないが魔弾反射を持つ劣化ミミック
ステータス自体はミミックに遥かに及ばないがその分自力でもHPを削りやすい
とは言えHPは70なのである程度の装備がないと厳しい
捕獲条件はミミックと一緒でHP減の他に封印が必要、勿論ミミックを捕獲する算段があるなら
わざわざこいつを捕獲する必要はない

・はぐれメタル(ランダム)
神速+魔弾反射を持つが敵に接近されるとワープしてでも逃げる合体専用モンスター
ブレスであっけなく死ぬため合体・解除時にも細心の注意を払いたい
捕獲条件はHP減+はりつけ、こちらははりつけの巻物が必要になる
HP12を上手く削るための槍や弓、ようがん石も備えておきたい

・ベビーサタン(59F-66F)
Lv8でインパスを覚える為壷に余裕があれば捕獲しておきたい
捕獲条件はHP減+逃走状態、HPを削った後にわざとGoldを盗まれてワープさせてから
盗まれたGoldをどこかに置かれる前に吸い込む運ゲーになる
またメダパニも使って来る為捕獲を試みる際にはHP満タンで挑みたい
置かれたGoldの隣には罠があるので回収時に注意

・他俊足融合or乗る系モンスター(ミミック未所持でも1vs1でずっと俺のターンをやりたい場合)
  ダッシュラン(21F22F、HP減+混乱)
  イエティ(23F24F、HP減)
  キラーパンサー(23F24F、HP減+対象がトラバサミの上に乗った状態であたらずの矢で罠を作動させる)
  しにがみ(67F-74F、HP減 壁抜けも可能だが合体時の疲労度上昇がかなり早い)
  テラノライナー(75-82F、HP減+混乱)
  ビッグスロース(83-90F、HP減)

・乗せる系モンスター(最序盤で火力の上乗せ用)
  モコモコじゅう(8F9F、HP減 俊足かつ力が強い為捕獲時に苦戦する)
  スカイフロッグ(9F-11F、HP減 かどぬけで先制しやすい)
  リリパット(13F14F、HP減 連れ歩くと糞特技連発するが合体時には疲労の許す限り弓矢を連発できる)

■作成すると役に立つモンスター(100F~)
・パンドラボックス(ミミックxプラチナキング)
神速と魔弾反射を習得する融合系モンスター
ヤンガスと合体し、連続攻撃と魔弾反射を得る事で魔導攻略が格段に楽になる
神速持ちの融合系モンスターの中では最も配合が難しいが
安定感(=強さ)もトップクラスの為、合体用として2匹は用意したい
メタルハンターと悪魔系orドラゴン系の配合によりフレイムを作成し
それを事前にミミックと配合させておくと炎無効及び連続攻撃が遺伝され
地雷原やダースにも怯えず戦える更に優秀なパンドラボックスが完成する
特に連続攻撃遺伝後は悪戯に疲労度を消耗させる割には物足りない固定ダメージである
メラゾーマやイオナズンを消してしまった方が安定した火力が期待できる

・メカバーン(メタルドラゴンxカンタダ子分)
レーザーで秘密の通路を遮る壁の撤廃や泥棒への道を築き、シャナクで解呪が行える
特殊配合の素材となる黄金の何かが入手不可能な為
魔導内でメカバーンを作成しようと思ったらこの配合方法となる
配合素材としてカンダタ子分が必要になる事から
壷に余裕のある序盤に作成するのが良いだろう
更にメラやヒャド、マヒャドぎり等を習得させれば
秘密の通路を阻む大抵の障害は突破できる

・キラースコップ(捕獲、いたずらもぐらxキラーアーマーorキラーマンティス)
いたずらもぐらはドッグスナイパーと悪魔orゾンビにより配合が可能(例外有?)
Lv20でみみうち(50ターン程度の間フロア内の敵モンスターの位置を把握できる)を覚える
降下直後に使う事で厄介な上記モンスターの位置の把握に役立ったり
またMHの有無についての確認も可能な為、ヤンガスの戦力が低い内は役に立つ
とはいえ降下後複数のげんじゅつしに囲まれている、といった状況も無くはない為
魔弾持ちと融合→階層進む→厄介な敵が付近にいない→融合解除→キラースコップ乗せる→みみうち
以上のサイクルを基本とすべきである、ただこれが面倒臭いため段々疎かになりやがて捨てられる

■効率の良いと思われる経験値の稼ぎ方

1.自分は待機し、仲間にひたすら狩ってもらう
殲滅能力のあるモンスターにガンガンいこうぜを命令して○×押しっぱなしにする方法
ヤンガスのLvや装備が充実していなくてもレベリングが行える点が強みである
欠点としてはモンスターの行動はCPUに一任される為
糞特技糞特性を覚えていると死にかねない点と
なかなかモンスターの群れの中に飛び込んでいかない点、
また殲滅用モンスターの安全確保の為に魔弾反射と炎無効は最低限
覚えさせておくべきといった事前準備の煩雑さ等が挙げられる
と言っても条件さえ揃えば後者2つに比べ圧倒的にお手軽であるのは言うまでもなく
経験値400~のモンスターがフロアに存在する場合には積極的にこの方法を活用していく
ただし、殲滅用モンスター全てに言える事だが記事下部のモンスターには気をつけておきたい
また、落とし穴に落ちると即死する(らしい)ので事前によくみえかとうめい持ちと融合して
マップを回っておく必要がある
メタルドラゴン(遠距離固定50ダメージ)にも注意

2.銀のたてごとの巻物(+大部屋の巻物)
上記の2つの巻物を使用してフロアを1つの部屋にした後に
大量発生するモンスターを狩っていく方法である
竪琴効果による沸きの早さと大部屋によるまとめ刺しのやり易さが利点である
普段は外れ特技のイオナズンも遠方の敵をまとめて起こせる為に効率が増す
欠点としてはヤンガスのLvや装備の充実(最低限槍)が必要になる点と
また沸いた後に寝たきりのモンスターが溜まった時の為に
全体攻撃持ち、又は(1)同様の殲滅能力を持つモンスターが必要になる点か
アイテムの確保も維持(祝福の壷を利用)も面倒なのも問題である
使うフロアは水オンリー(マリン・亀・蟹・烏賊・蛙・魚人)が最も安定すると思う
敵に全体攻撃持ちやキースダースが居ると早送りスピードにモロに影響する為要注意
スペクテットが沸くなら大部屋は厳禁

3.しあわせの杖を使う
保存の壷に纏めて入れて祝福が切れるまで振り続ける
4~6本確保できれば祝福の壷を拾った時の恩恵が(2)以上になるかも知れない
とは言え低レベルのモンスターにまで杖を振る余裕はないと思われるので
(1)や(2)と併用するのが妥当
言うまでもないが魔弾持ちの味方には使えない
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by hiohis | 2011-03-20 22:39 | 家庭用ゲーム | Comments(0)

少年ヤンガスと不思議のダンジョン/魔導2周目part6

現在300F
久々にやると操作が覚束なくて怖い

以下備忘録
ドラパン♂のつがい募集
キラーアーマー♀(炎無効連続)×ミミック♂(魔弾)→キラーアーマー(♂)(魔弾炎無効連続)
モグラン♀×キラーアーマー(♂)→キラースコップ
しりょうのきし捕獲→ダークナイト配合
面倒だからダース×れんごくはLv稼がず即配合でいい
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by hiohis | 2011-03-09 04:51 | 家庭用ゲーム | Comments(0)

少年ヤンガスと不思議のダンジョン/魔導2周目part5

現在270F
かげのきし&しりょうのきしのせいでストレスがマッハなので
キラースコップ作るよ!(耳打ち・連続・炎無効・魔弾・何か)

ドッグスナイパー×悪魔系orゾンビ系→いたずらもぐら
いたずらもぐら×キラーアーマー(連続炎無効魔弾)→キラースコップ

素材
・メタルハンター
・悪魔系orドラゴン系
・ミミック
・キラーアーマー
・ドッグスナイパー
・悪魔系orゾンビ系

完成後の相手候補
・ドッグスナイパー 早熟 Lv15 俊足 様子見 初期ステータス低め
・ダークテーブル 早熟 Lv50 仲間を呼ぶ
・ビッグスロース 平均 Lv30 俊足 マヌーサ

キラースコップ自体が平均型なので
一度の強化で+を沢山増やしたいところか
相手方のプラスを伸ばして配合するというのも一手ではあるが

2011/3/26追記
上記特技まで覚えさせたキラースコップを育成し運用してみたが
基本パンドラボックスをローテで融合させて行動してる人間には
態々解除して再合体して~という一連の動作は少々面倒だった
結局かげのきしorしりょうのきしが確認できたフロアでのみ使う程度に落ち着き
貴重な壺枠を消費させてまで作成する価値があったのか疑問符が付く結果となった
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by hiohis | 2010-12-26 21:49 | 家庭用ゲーム | Comments(0)

少年ヤンガスと不思議のダンジョン/魔導2周目part4

現在262F
まだ作業と呼ぶような時間じゃない


砂塵の槍+8 空貫物い必悪
印の盾+20 氷サ炎回回回回---
よくみえインパスハラヘラズ
モリー12個
保存4個
・溶岩石、ルーラ草、マヌーサ杖、しあわせ杖、銀巻物、世界樹
・半殺剣、ハラヘラズ、ワナぬけ、インパス、ゾンビキラー
・マヒ巻物、シャナク巻物、大部屋巻物、封印巻物、銀巻物、レミーラ巻物
・おびえ杖、場所杖、メダパニ杖、クォーター杖、マヒ杖


以下備忘録
パンドラボックス♂→つがい募集
ミミック♀×プラチナキング♂→パンドラボックス(♀)
まおうのかげ♂×魔弾がいこつけんし♀→炎無効魔弾まほうのかげ(ダークナイトにはしない)
ひくいどり♂×ホークブリザード♀→れんごくちょう
ダースドラゴン×れんごくちょう→ドラゴンブッシュ
メタルドラゴン(♀)×カンダタ子分♂→メカバーン
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by hiohis | 2010-12-15 21:52 | 家庭用ゲーム | Comments(0)

少年ヤンガスと不思議のダンジョン/魔導2周目part3

現在222F
やーっとゴルスラきた
2匹しかお持ち帰り出来なかったけどようやくドラパン1匹出来て一安心
印の盾に替えるか吹雪の盾のままにするか迷うけど印安定かな
賢者の石が来たらメタキン槍に優先的に使いたいし
まあ未だ拾えてないんだけれども

砂塵の槍+7 空貫物い必悪
吹雪の盾+18 氷サ炎回回回ー
よくみえインパスハラヘラズ
モリー11個
保存4個

保存に銀巻2大部屋2レミーラシャナク入れておくと
祝福の壺を気長に待てていいかもしらん


以下備忘録
パンドラボックス♂→キラーマシンにするかは未定、しないならストーンマンや
キラーアーマーで+値重ねていく
ミミック♀×ストーンマン♂→+値重ね 勿論パンドラボックス目標
プチプリースト♀×キラーアーマー♂→カンダタ子分 取り敢えずメカバーンか?

まおうのかげに連続遺伝させようとして素材作ってる現時点で魔弾優先じゃね?って気付いた
勿体無いから連続かいこつけんし♀は何かに転用したい
スターキメラ(♂)×がいこつけんし♀→ホークブリザード
アイアンクック×ドラゴン系orスターキメラ×悪魔系(Notげんじゅつし)→ひくいどり
ひくいどり×ホークブリザード→れんごくちょう
ダースドラゴン×れんごくちょう→ドラゴンブッシュ
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by hiohis | 2010-12-15 01:58 | 家庭用ゲーム | Comments(0)


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